I geometri er en normal en vektor eller en linje, der er vinkelret på en overflade eller et objekt … Denne kugle bruger flad skygge, hvor belysningen beregnes ud fra overfladenormalen af hver polygonal flade. I moderne 3D-grafik har hvert enkelt toppunkt på en polygon en normal; ikke kun overfladen.
Hvad er normale i en model?
Introduktion. I geometri er en normal en retning eller linje, der er vinkelret på noget, typisk en trekant eller overflade, men kan også være i forhold til en linje, en tangentlinje for et punkt på en kurve, eller et tangentplan for et punkt på en overflade. … Linjerne er hver vinkelret på den flade, de ligger på.
Hvad er normale blendere?
Normaler for ansigter i Blender er gennemsnittet af alle ansigtets hjørner, vist i forhold til kameraet i 3D-arbejdsområdet. Normaler er nyttige til at definere hældningen og placeringen af flyene i rummet.
Hvordan fungerer normalen?
Et norm alt kort bruger RGB-information, der svarer direkte til X, Y og Z aksen i 3D-rum Denne RGB-information fortæller 3D-applikationen den nøjagtige retning af overfladenormalerne orienteret ind for hver eneste polygon. … For aktiver, der ikke behøver at deformeres, bruges der ofte et normalkort for objektrum.
Hvad er en normal i CG?
A normal er det tekniske udtryk, der bruges i computergrafik (og geometri) til beskrive orienteringen af en overflade af et geometrisk objekt i et punkt på den overflade … Teknisk set, overflade normal på en overflade i punktet P, kan ses som vektoren vinkelret på et plan, der tangerer overfladen ved P.