Anisotropisk filtrering er den højeste kvalitetsfiltrering, der er tilgængelig på nuværende forbruger-3D-grafikkort. Enklere, "isotropiske" teknikker bruger kun kvadratiske mipmaps, som derefter interpoleres ved hjælp af bi– eller trilineær filtrering.
Hvilken teksturfiltrering er bedst til FPS?
Anisotropisk filtrering kan øge og skærpe kvaliteten af teksturer på overflader, der synes langt væk eller i skæve vinkler, såsom vejoverflader eller træer. Anisotropisk filtrering har en lille ydelsesomkostning (FPS) og kan øge billedkvaliteten i de fleste 3D-applikationer.
Påvirker teksturfiltrering FPS?
Generelt kan anisotropisk filtrering mærkbart påvirke framerate, og det optager videohukommelse fra dit videokort, selvom virkningen vil variere fra computer til computer.… Når kameraet i spillet ser teksturer fra en skrå vinkel, har de en tendens til at blive forvrænget uden anisotropisk filtrering.
Hvad er bedre Trilineær eller anisotropisk?
Trilineær filtrering hjælper, men jorden ser stadig helt sløret ud. Det er grunden til, at vi bruger anisotropisk filtrering, som markant forbedrer teksturkvaliteten ved skrå vinkler. … Med bilineær og trilineær filtrering er det sådan, teksturer altid samples.
Hvad skal teksturfiltrering indstilles til?
Indstillinger varierer fra Fra til 2x, 4x, 8x og 16x anisotropisk filtrering. Disse indstillinger bestemmer stejlheden af de maksimale vinkler, hvor AF vil filtrere teksturen. 8x er dobbelt så stejl som 4x osv. Jo højere indstilling, jo mere VRAM vil der blive brugt.